Air  Soft  Gun

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Le repliche utilizzate per il Soft-Air si dividono in tre categorie di funzionamento: a gas, a molla ed elettriche. Le più diffuse (e le più affidabili) sono proprio quest'ultime: le armi "elettriche". Ne esistono innumerevoli modelli, ma seguono tutte un principio comune di funzionamento. 

Il cuore di ogni arma è in cosiddetto "Gear Box" che si può definire come la "scatola" che contiene tutti i meccanismi che fanno funzionare la replica.

 

SCHEMA DEL GEAR BOX ORIGINALE

Il funzionamento è piuttosto complesso. Semplificando si può dividere in 6 fasi: 

1) il grilletto dà il contatto e la corrente arriva al motorino;
2) il motorino fa girare i tre ingranaggi (l'ultimo è semidentato);
3) l'ingranaggio semidentato ha un piantone (di fianco al perno): quando l'ingranaggio gira porta indietro la leva e quindi lo spingi pallino facendo salire un pallino; 
4) lo spingi pallino torna nella sua sede iniziale e porta il pallino nell' hop-up;

 

SCHEMA DELLO SPINGI PALLINO

Lo spingi pallino è cavo all'interno poiché deve far passare l'aria che spingerà fuori il pallino. Il gommino Hop Up (disegnato in blu) serve a far rimanere fermo il pallino fino a quando non si è raggiunta una pressione sufficiente.  

5) l'ingranaggio semidentato porta indietro anche il pistone e comprime la molla;
6) la parte dentata dell'ingranaggio contro il pistone finisce e il pistone torna con violenza in avanti creando un cuscinetto d'aria che servirà a spingere fuori il pallino.

 

PRINCIPIO DI FUNZIONAMENTO

A differenza delle armi autentiche, i modelli progettati per il Soft-Air utilizzano tutti lo stesso standard balistico: un "pallino" di forma sferica di 6mm di diametro. Ne esistono di diversa grammatura: 0.16 g/pallino; 0.20 g/pallino; 0.23 g/pallino; 0.25 g/pallino; 0.30 g/pallino; 0.43 g/pallino e 0.45 g/pallino. 

Aumentando il peso del pallino si migliora la precisione del tiro a scapito della gittata. 

Utilizzare il peso dei pallini adatto alla propria replica è FONDAMENTALE! Allo stato attuale delle cose, nei tornei di Soft-Air si possono utilizzare A.S.G. fino ad una potenza di 1 j (Joule).

Come si può notare dalla formula, la massa (nel nostro caso il peso del pallino) e la velocità sono direttamente proporzionali: questo significa che man mano che si aumenta il peso del pallino occorre considerare un valore di velocità più basso per rimanere nel limite di 1 j: per ottenere 1 j con un pallino che pesa 0.25 g il limite massimo di velocità che deve raggiungere il proiettile è di 89 m/s, ma se si utilizza un pallino da 0.20 g la velocità massima consentita (per raggiungere il limite di 1 j) sale a 99 m/s.  

La scelta del peso del pallino da utilizzare è dettata da tante variabili:

1) situazione atmosferica: se c'è molto vento meglio utilizzare un pallino più pesante per limitare al massimo l'azione deviante del vento;
2) lunghezza della canna della replica che si sta utilizzando: di solito, una canna più lunga offre una maggior precisione e, in questo caso, meglio utilizzare pallini più pesanti;
3) tipologia della A.S.G.: un arma poco potente applica una spinta meno decisa al pallino e quindi richiede meno stabilità di tiro. Utilizzando pallini più leggeri si aumenta la velocità di tiro;
4) il prezzo (!): di norma, una confezione da 0.25 g/pallino costa quasi il doppio rispetto ad una confezione da 0.20 g/pallino! Il prezzo, poi, quadruplica se consideriamo confezioni da 0.30 o 0.43 g/pallino! Considerando che in una partita si utilizzano, talvolta, migliaia di pallini... lascio a voi le considerazioni di carattere pratico.